鋼統一考察グループSTEELブログ

鋼統一考察グループSTEELのブログです。考察記事や構築記事など、様々な情報をお届けします。

STEELのメンバー新規募集についてのご案内

☆STEELのメンバー新規募集についてのご案内

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【はじめに】

鋼統一考察グループ"STEEL"に興味を持って下さりありがとうございます。この記事はメンバーの新規募集について書いていますので、志望する方は必ず最後までお読みください

 

【STEELのグループ活動について】

   STEELはDiscordで通話,go live(キャプチャーボードを経由したランクマ配信)などをしながらメンバー同士が交流や考察を深めたりする場として設立しました。 現在は9名が初期のメンバーとして在籍しており不定期でyoutubeで動画を出しています。新規募集者はyoutubeでの活動は未定であるため今のところDiscordのみの参加となります。

   活動頻度は毎日で初期メンバーは平日は夕方~早朝、休日は昼頃~早朝と幅広い時間帯にDiscordにいます。基本的に初期メンバーは下で説明する別サーバーにいるため@everyoneでメンションを送って貰えれば反応します。グループ活動といっても参加は自由(いつでも歓迎)であり通話がミュート参加でも全く問題ありません(喋太郎という読み上げbotが搭載されているため)。

 

【Discordのグループ活動における諸説明】

①Discordグループのシステムについて

    現在STEELではDiscordグループを2つに分けて運営することを計画しています。1つは初期メンバー9名のみが閲覧できるサーバー(A)、もう1つは新規メンバーと初期メンバーを含めたメンバー全員が閲覧できるサーバー(B)です。Aは私たちが日頃から活動しているサーバーで、動画や企画内容について会議する場所であるため皆様には閲覧制限を設けさせていただきます。Bはメンバー全員が自由に行き来することができるサーバーであるため、新規の皆様はこちらを利用していただきます。

 

②Discordグループの利用の仕方

    具体的には、通話,go live,交換,ダイマックスアドベンチャー,対戦と幅広くご利用いただけます。@everyoneまたは@個人名で参加者を呼び出してください

・通話(考察,構築相談,雑談)

    基本的には考察や構築相談がメインですがメンバー内での交流を深めるためにも雑談の内容は特に規制していません(みんなで共有できるなら別のゲームやリアルについての話題でも可)。ただし、他人のプライベートを侵害・詮索したり他の参加者が不快に思ったりするような内容は当然禁止です。また、3人以上で通話する場合、話題に入れない人が出ることがないように注意してください。ネット上での繋がりではありますが、モラルを守って発言・行動をよろしくお願いします。誰もが気軽に発言できて、居心地の良い通話にしましょう。

 

・go live(Switchの画面共有など)

    go liveはDiscordの機能の1つで、ブラウザや画面に映した映像をDiscord上で共有することができます。基本的にキャプチャーボードという機材とOBSというツール使ってSwitchの画面をPC上に映しDiscordで共有します。ランクマや仲間大会、フレ戦など様々な用途で活用してください。ただし、基本的にgo liveの利用はポケモン関連の内容に限定させていただきます。

 

・交換,ダイマックスアドベンチャー,対戦 他

   通話またはメンションなどで募集してください。通話,個チャ,全体チャットをご利用ください。

 

【連絡先】

玉鋼(@pkmn3150)TwitterのDM

(ご質問、ご申請は私まで。(‪・:・:・‬)ノ)

※STEELのDiscordサーバー責任者、はてなブログの文責を務めています。

 

【募集要項】

・募集条件・・・鋼統一を志す者

※未経験者・初心者・経験者問わず

何か他のグループ(チーム)に所属している場合はそのリーダーに許可を貰ってください。

・募集人数・・・不定

5~10名程度を想定しています。

・募集期間・・・Twitterで告知開始~Twitterで告知終了まで(期間は未定)

頃合を見て終了させていただきます。ご了承ください。

・その他

DMにていくつか簡単な質問をさせていただきます

※申請者様のこれまでの活動(荒らし,他グループでの違反・警告内容,Twitterでの評判)やDMでの返答次第では既存メンバーと協議した上で、申請を保留・見送りをさせて頂く場合があります。

〇discordアカウントの作成(名前はTwitterと同じが好ましい)

STEELアカウントのフォロー、YouTubeチャンネルの登録もよろしくお願い致します

Twitter→@SteelUnity

YouTubehttps://www.youtube.com/channel/UCBN7JU95-ZvTYTCTd5y-5OA

 

 

シリーズ6鋼統一構築記事/STEEL戦記

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大変遅くなりましたが、STEELメンバーのシリーズ6の構築記事を一覧にしました。

 

【S10構築記事】

  • しーく / @sec_kuma 

(最終976位/最終レート1912)

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https://t.co/G2ZGhr2vqZ

  • 玉鋼 / @pkmn3150

(最終3514位/最終レート1767)

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https://tama-hagane.hatenablog.com/entry/2020/10/04/011549

(最終6858位/最終レート1702)

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https://enperuto.hatenablog.com/entry/2020/10/02/013848

  • さぶれ / @Ucj9D5ZnQfrqP22 

(最終5桁順位)

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https://pokesabu.hatenablog.com/entry/2020/10/06/151711

 

【S11構築記事】

  • さぶれ / @Ucj9D5ZnQfrqP22 

(瞬間最高3790位/最終3860位)

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https://pokesabu.hatenablog.com/entry/2020/11/01/174753

 

S9鋼統一/STEELメンバーの構築記事まとめ

エンペルト(@13fienperuto )

最終951位 / 最終レート1915

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https://enperuto.hatenablog.com/entry/2020/09/02/201345

 

パスカ(@PASSCALL3434 )

最終1795位 / 最終レート1838

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https://passcall3434.hatenadiary.jp/entry/2020/09/03/183518

 

玉鋼(@pkmn3150)

(最終7061位 / 最終レート1701)

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https://tama-hagane.hatenablog.com/entry/2020/09/07/103116

 

さぶれ(@Ucj9D5ZnQfrqP22)

(最終7715位 / 最終レート1693)

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https://pokesabu.hatenablog.com/entry/2020/09/02/195529

【初心者向け】タイプ統一徹底考察

【はじめに】

こちらは動画の補足になります。動画で解説できなかった内容をこちらにまとめています!

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↓↓↓動画リンク↓↓↓

https://youtu.be/hN8cTkW8vF4

 

【タイプ統一とは】

タイプ統一…様々なコンセプト構築の中でも聞いたり目にしたりしたことがあるのではないだろうか。タイプ統一とは、ポケモンで18あるタイプの中から1つのタイプを選び、そのタイプがパーティ6体全てに共通するように構築を組んだものである。

例)鋼統一f:id:tama-hagane:20200828193931j:imagef:id:tama-hagane:20200828193928j:imagef:id:tama-hagane:20200828193935j:imagef:id:tama-hagane:20200828200323j:imagef:id:tama-hagane:20200828200326j:imagef:id:tama-hagane:20200828200529j:image

 

そんなタイプ統一であるが、

弱点や一致技が一貫

例)鋼統一:,,,悪,,,

サイクル戦が不利

※技が一貫してて受からない

苦手なポケモン1体で詰む

※タイプ統一では構築上どうしても重いポケモンが出てきてしまい、選出に組み込まれると突破は困難で詰むことが度々ある。

 

このように、対戦において大きなハンデを背負って戦わざるをえないのだ

 

…………

 

しかし、タイプ統一で7世代で最終レート2000以上を経験された怪物が存在したように、8世代でも最終レート1900~2000台に到達した怪物が現れている。これらは極端な例であるが、タイプ統一で4桁を維持することは十分に可能であると自信を持って言いたい。

 

これはつまり、"タイプ統一は勝てる構築"であると言っても差し支えないのではないだろうか。

 

タイプ統一は一見不利な構築であるが、その弱みを強みに変える力がある。タイプ統一が勝てる要素を以下の3つにまとめた。

 

究極の選出誘導

立ち回りの推測のしやすさ

圧倒的な初見殺し性能

 

(要素1) 究極の選出誘導

役割対象を誘導し、狙っていた展開に持ち込むことにより試合展開を有利に運ぶ。

 

(要素2‪) 立ち回りの推測のしやすさ

経験を積むことで交換択や行動択を制しやすくなる。

 

(要素3) 圧倒的な初見殺し性能

役割対象に調整した特別な耐久調整、アタッカー型に偽装した起点型や物理型に偽装した特殊型など相手の意表をついて奇襲をかけることで相手の並びを崩す。

 

【あとがき】

タイプ統一の戦い方は、対戦回数をこなし環境を把握することが1番重要であると考える。癖が強い構築であるため、上達を早めるには同じ統一の仲間を見つけることをおすすめする。構築相談や情報交換することによって多くの知見を得ることができるだろう。また、タイプ統一の構築記事や動画を探してみるのおすすめする。さらに、ランクバトルだけでなく様々タイプ統一との戦いを楽しむなら段位戦に参加したり、タイプ統一グループに所属したりするのも良い経験になるだろう。タイプ統一はとても奥が深いものであるため、是非是非この深みにはまっていって欲しい。ようこそ、タイプ統一の世界へ

 

文責 : 玉鋼(@pkmn3150)